Pois, a Chefia da Terceira é a maior!!Conseguimos construir a maior torre de que há memória na Fonteireira!!4 m de altura!!Fantástico!! O campo de guerrilha foi nice, pena que os territórios da guerra fria tenham sido desmesuradamente grandes. No entanto uma coisa é certa, os russos deram UMA RIPADA nos Americanos, ah pois é!!!!Grosny grosny Gorbatchev kremlin lada!!!!!
Canhota,
Lusus
quinta-feira, 29 de abril de 2004
terça-feira, 27 de abril de 2004
segunda-feira, 26 de abril de 2004
segunda-feira, 19 de abril de 2004
Palestra de Bivaque n.º 17 - Como se consegue ser forte
Será que estamos a fazer "um processo errado"? De que fala B.P.? Defendam a terceira do 60 por favor...
JSA
P.S. AVISO: EM BREVE VAMOS FAZER A CONTAGEM DAS RESPOSTAS, POR ISSO, APRESSEM-SE!!!
JSA
P.S. AVISO: EM BREVE VAMOS FAZER A CONTAGEM DAS RESPOSTAS, POR ISSO, APRESSEM-SE!!!
domingo, 18 de abril de 2004
Projecto do Campo de Guerrilha
Data:
- 24 e 25 de abril de 2004
Local:
- Belas – Quinta da Fontareira
Elementos que irão participar:
- Toda a 3ª Secção e respectiva Chefia
- Total: 19 elementos
Tipo de Actividade realizada:
- Campo de Guerrilha
Regras
Tema: “A Guerra Fria”
- Cada Equipa será uma nação e a Chefia será a ONU
- Esquilo – Estados Unidos da América
- Morcego – União das Repúblicas Socialistas Soviéticas
Objectivo:
- Descobrir a base inimiga - Abrigo
- Capturar a bandeira que se encontra dentro do abrigo inimigo
- Descobrir e capturar as bandeiras que deverão estar espalhadas pelo campo inimigo – 10 bandeiras
Território:
- Por definir
- Existem 3 zonas:
- Uma por Equipa
- Uma zona neutra, onde se encontra a base da Chefia
Bandeiras :
- A Bandeira que se encontra dentro do abrigo, deverá distinguir-se das outras e por isso terá de ser em tamanho A3
- As outras 10 bandeiras serão de tamanho A4
Pontuações:
- Descobrir a base inimiga –> 100 pontos
- Capturar a bandeira que se encontra na base –> 50 pontos
- Capturar uma das outras bandeiras que estão espalhadas pelo campo –> 10 pontos
- Vida perdida -> -5 pontos
Como se mata:
- Apenas as pessoas que estão a defender no seu território podem matar elementos da outra Equipa que está a atacar o seu território
- Os elementos da Chefia também poderão matar os elementos da Equipa que esteja a atacar o território onde eles estejam
- Para matar tem que tocar na pessoa e dizer o seu nome, caso isso não diga o nome correcto, o fugitivo poderá continuar a fugir até que o perseguidor o volte a apanhar e dizer o nome correcto
- Cada elemento tem 5 vidas que são assinaladas num cartão
- Quando um elemento perde essas 5 vidas, transforma-se em prisioneiro e será levado para o campo neutro onde o Guia ou o Sub-guia terão de ir negociar com o um elemento da outra Equipa a libertação do prisioneiro. Essa negociação é feita através da troca do prisioneiro por uma bandeira que a Equipa do prisioneiro tenha capturado à outra Equipa
- Caso a quinta vida do jogador seja tirada por um elemento da Chefia não haverá negociações, mas sim, o elemento deverá aguardar em campo neutro na base da Chefia 10 minutos
- Quando um prisioneiro volta ao jogo, volta a ter 5 vidas
- Os elementos da Equipa que estão a defender o território, caso apanhem algum elemento da Chefia no seu território, se já tiverem perdido alguma vida, será lhe dado uma vida por parte do elemento da Chefia que apanhe, caso contrário, o elemento da Chefia apenas terá que se retirar para o campo neutro e voltar
Horário:
- Montagem das tendas – 6ª Feira à noite
- Montagem da cozinha e Montagem da base para o jogo, que consiste num abrigo e respectiva camuflagem – Sábado de manhã
- Palestra sobre Socorrismo – À tarde depois do Almoço
- Início do jogo – 21h 30min
- Pausa do jogo – 24h
- Reinicio do jogo – 00h 30min
- Fim do jogo – 03h
Espero que estejam de acordo com o nosso projecto!
Uma forte canhota do Ro$@R!o
- 24 e 25 de abril de 2004
Local:
- Belas – Quinta da Fontareira
Elementos que irão participar:
- Toda a 3ª Secção e respectiva Chefia
- Total: 19 elementos
Tipo de Actividade realizada:
- Campo de Guerrilha
Regras
Tema: “A Guerra Fria”
- Cada Equipa será uma nação e a Chefia será a ONU
- Esquilo – Estados Unidos da América
- Morcego – União das Repúblicas Socialistas Soviéticas
Objectivo:
- Descobrir a base inimiga - Abrigo
- Capturar a bandeira que se encontra dentro do abrigo inimigo
- Descobrir e capturar as bandeiras que deverão estar espalhadas pelo campo inimigo – 10 bandeiras
Território:
- Por definir
- Existem 3 zonas:
- Uma por Equipa
- Uma zona neutra, onde se encontra a base da Chefia
Bandeiras :
- A Bandeira que se encontra dentro do abrigo, deverá distinguir-se das outras e por isso terá de ser em tamanho A3
- As outras 10 bandeiras serão de tamanho A4
Pontuações:
- Descobrir a base inimiga –> 100 pontos
- Capturar a bandeira que se encontra na base –> 50 pontos
- Capturar uma das outras bandeiras que estão espalhadas pelo campo –> 10 pontos
- Vida perdida -> -5 pontos
Como se mata:
- Apenas as pessoas que estão a defender no seu território podem matar elementos da outra Equipa que está a atacar o seu território
- Os elementos da Chefia também poderão matar os elementos da Equipa que esteja a atacar o território onde eles estejam
- Para matar tem que tocar na pessoa e dizer o seu nome, caso isso não diga o nome correcto, o fugitivo poderá continuar a fugir até que o perseguidor o volte a apanhar e dizer o nome correcto
- Cada elemento tem 5 vidas que são assinaladas num cartão
- Quando um elemento perde essas 5 vidas, transforma-se em prisioneiro e será levado para o campo neutro onde o Guia ou o Sub-guia terão de ir negociar com o um elemento da outra Equipa a libertação do prisioneiro. Essa negociação é feita através da troca do prisioneiro por uma bandeira que a Equipa do prisioneiro tenha capturado à outra Equipa
- Caso a quinta vida do jogador seja tirada por um elemento da Chefia não haverá negociações, mas sim, o elemento deverá aguardar em campo neutro na base da Chefia 10 minutos
- Quando um prisioneiro volta ao jogo, volta a ter 5 vidas
- Os elementos da Equipa que estão a defender o território, caso apanhem algum elemento da Chefia no seu território, se já tiverem perdido alguma vida, será lhe dado uma vida por parte do elemento da Chefia que apanhe, caso contrário, o elemento da Chefia apenas terá que se retirar para o campo neutro e voltar
Horário:
- Montagem das tendas – 6ª Feira à noite
- Montagem da cozinha e Montagem da base para o jogo, que consiste num abrigo e respectiva camuflagem – Sábado de manhã
- Palestra sobre Socorrismo – À tarde depois do Almoço
- Início do jogo – 21h 30min
- Pausa do jogo – 24h
- Reinicio do jogo – 00h 30min
- Fim do jogo – 03h
Espero que estejam de acordo com o nosso projecto!
Uma forte canhota do Ro$@R!o
sexta-feira, 16 de abril de 2004
S.Jorge
Oi Pips!
Não se esqueçam que a concentração amanhã é às 13h30! sem atrazos!!!!
Não se esqueçam tambem que têm de levar 1 peq almoço e bussola! no mínimo 1 por cada 2 elementos!
até lá!
Uma forte canhota
Não se esqueçam que a concentração amanhã é às 13h30! sem atrazos!!!!
Não se esqueçam tambem que têm de levar 1 peq almoço e bussola! no mínimo 1 por cada 2 elementos!
até lá!
Uma forte canhota
segunda-feira, 5 de abril de 2004
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